Обзор Diablo 2 версия 1.07. Часть 1: 4 лучших персонажа
В данном обзоре речь пойдет о Diablo 2 версии 1.07. Не знаю, какое место она занимает в рейтинге «днищенства» у фанатиков данной игры, но какая была в наличии - в ту и игрался. Здесь нет «торчей», дающих +20 ко всем характеристикам персонажа; нет перераспределений очков развития навыков; нет синергий этих навыков; набор рунных комбинаций для улучшения экипировки ограничен... Ну и что? Мы легких путей не ищем.
Краткий пересказ сюжета (для тех, кто не в курсе)
Поверженный в ходе событий первой части игры, Диабло определенным образом перевоплотился, разрушил город Тристрам, в подземельях которого происходило указанное событие, и, прихватив с собой в качестве помощника местного алкаша, отправился на поиски своих братцев – Мефисто и Баала – с целью освободить их из темниц и втроечка устроить ад на Земле. Наша задача – остановить данный процесс.
Игровые персонажи в Diablo 2
Напоминаю, что рассматриваемая версия игры - 1.07, поэтому все сказанное ниже основано, в первую очередь, на её особенностях, а также на персональном опыте приключений в данной вселенной, выводы из которого не претендуют на истину в последней инстанции.
Итак, осуществлять бравые похождения по спасению мира нам предлагается одним из следующих товарищей:
- Амазонка,
- Убийца,
- Некромант,
- Варвар,
- Паладин,
- Волшебница,
- Друид.
У каждого из них свои уникальные способности и, соответственно, методы истребления адских прислужников. Поиграться довелось за всех указанных персонажей и, исходя из этого, можно сказать, что никаких вопросов к их выживаемости и эффективности на последнем круге игры (уровень сложности «Ад») нет к четырем из них:
- Некромант,
- Варвар,
- Волшебница,
- Друид.
Здесь необходимо сделать оговорку – вопросов нет при условии правильного развития их способностей и наличия у них определенного набора экипировки - оружия, доспехов, амулетов и т. д. (хотя волшебница и некромант будут себя чувствовать довольно неплохо и без особого барахла). В противном случае игрок будет выглядеть примерно так:
Остальные персонажи сталкиваются с определенными обстоятельствами, которые хоть и не имеют принципиального значения, но ощутимым образом осложняют прохождение игры.
Итак, начнем с фаворитов.
Некромант: мастер ядо-костяных изделий или повелитель нежити?
Наиболее эффективен при развитии через ветку «Яд и кости». Проблем с врагами у такого персонажа не возникает ни на одном этапе игры. Прохождение же с упором на подъем покойников потребует гораздо больше времени и, соответственно, терпения игрока.
Поэтому целесообразности развития навыков призыва в качестве основы персонажа лично я не вижу. Смысл этой ветки только в вызове голема, без которого воевать будет сложнее, поскольку он отвлекает на себя если не всех, то большую часть врагов, что позволяет нашему герою спокойно «поливать» их ядовитыми соплями и костяными изделиями.
Кроме того, как говорилось ранее, "ядокостяной" некромант развивается сбалансированно на протяжении всех трех уровней сложности, что позволяет ему уверенно бороться с любым врагом и без проблем добраться до «Ада», где появляются свободные баллы, которые можно использовать и для развития навыков поднятия метрвецов (если уж очень этого хочется).
К тому же на «Аду» становится возможным разжиться вещичками с адекватными свойствами, которые в совокупности друг с другом существенно повышают эффект всех разблокированных навыков (это касается всех персонажей). Например:
- повышающие на один-три уровня все навыки отдельной ветки,
- повышающие на один-два уровня навыки всех трех веток плюс бонусы к отдельным навыкам какой-либо одной ветки.
Сюда же идут и соответствующие чармы.
Итак, куда и в каком количестве вкидываем баллы?
Заклинания призыва
В данной ветке, как уже писалось выше, нас интересует только голем и сопутствующие ему 2 навыка - «Мастерство голема» и «Придать сопротивление» (перевод названий навыков может отличаться). Первый повышает скорость передвижения и количество очков жизни нашего помощника, второй - его сопротивляемость наносимому ему урону:
На выбор предлагается – глиняный, кровавый, железный и огненный голем. Какого выбрать - каждый игрок решает сам. На основе своего опыта скажу, что оптимальным является последний. Для него достаточно одного балла в сам навык «Огненный голем», 6-8 баллов – в «Мастерство голема» и 1-3 балла – в «Придать сопротивляемость».
Такого набора характеристик достаточно, чтобы наш «огонек» довольно долго мог сдерживать натиск любого врага. Впрочем, совершенству, как известно, нет предела – здесь, опять же, на личное усмотрение.
Исходя из своих наблюдений, могу отметить, что прокачивать основной навык «Огненный голем» смысла нет. Да, в этом случае он становится крепче и увеличивается его пассивный урон огнем по площадям (это одна из его особенностей), но каждый новый уровень повышает и затраты маны на его призыв, что быстро истощает её запасы. При этом «выносят» голема даже 20-го уровня лишь немного медленнее, чем 1-го уровня.
Еще был любопытный вопрос относительно железного голема, для призыва которого обязательно нужен какой-либо металлический предмет - доспехи, шлем, что-то из оружия и т. д. Среди указанного инвентаря попадаются вещи с характеристикой «Неразрушимый». Были ли подозрения, что при создании голема из такой вещи уничтожить его будет невозможно? Да. Подтвердились ли они? Нет.
Яд и кости
Здесь до максимума прокачиваются два навыка – «Костяное копье» и «Ядовитая звезда (нова)». Именно они являются основной «ударной силой» нашего персонажа и от наносимого ими урона будет зависеть успешность уничтожения врагов:
«Костяное копье» эффективно тем, что на него можно «насадить» всех, кто окажется на траектории его полета. «Ядовитая звезда» также имеет эффект поражения по площадям и наносит урон всем, кто находится вокруг некроманта в определенном радиусе.
В сочетании с наложенным на врагов проклятьем «Слабое противодействие», которое снимает их защиту против магического урона (от яда и стихий - огонь/молния/холод), эти навыки работают гораздо лучше.
Неплохим подспорьем также может стать и навык «Взрыв трупа», но здесь есть нюанс - нужен труп врага, который не всегда имеется в нужном месте и в нужное время.
Необходимо отметить, что при повышении уровня навыков «Ядовитая звезда» и «Взрыв трупа» у первого увеличивается урон, но радиус поражения остается неизменным; у второго все наоборот – урон остается неизменным, но увеличивается радиус поражения.
Еще один навык, на который можно обратить внимание в данной ветке – это «Костяной дух». В данном случае некромант спускает на противника самонаводящийся череп, что будет преследовать свою цель, летая за ней следом.
«Костяной дух» - вещь неплохая, особенно против боссов, но он, в отличие от «Костяного копья», поражает только одну цель, а урон плюс/минус тот же.
Последнее, что стоит здесь упомянуть – «Костяные доспехи». Бывает, что пропустишь вражеский удар, который запросто может «уложить спать» нашего героя. Один «подзатыльник» - и, как говорится, получите место у Кремлевской стены. Чтобы этого не произошло, имеет смысл вкинуть хотя бы один бал в «Костяные доспехи», которые существенно снизят урон от атаки противника.
Проклятия
Здесь все просто (если речь идет о ядокостяном некроманте) – единственный навык, который нас интересует – это понижающий сопротивление противников магическому урону «Слабое противодействие».
Причем прокачивать его до максимума вовсе не обязательно. Понятное дело, что чем больший процент защиты врага будет снят – тем лучше, но после 10-го уровня каждый вкинутый в этот навык балл повышает его эффект лишь на 1% (а на одном из уровней – не помню точно, на каком - и вовсе эффекта не дает). Поэтому целесообразность его дальнейшего развития каждый определяет на основе своих предпочтений.
Среди остальных проклятий, которые все равно придется «активировать», чтобы получить возможность использовать «Слабое противодействие», можно отметить «Железную деву», при наложении которого атакующий нас противник наносит урон сам себе. Данное «шаманство» неплохо служит на уровне сложности «Нормал» и частично на «Кошмаре», но на «Аду» становится абсолютно бесполезным даже против не имеющих иммунитета к физическому урону противников.
Стратегия использования «Железной девы» на актовых боссах - Андариэль, Дуриэль, Мефисто, Диабло и Баал – с подсылаемым под их атаку големом значимого эффекта также не дает. Поэтому в данный навык, как и во все «проходные» до «Слабого противодействия», вкидываем только 1 балл.
Варвар: экстравагантный танцор или взбесившийся мясник?
Дикий и яростный зверь Севера, крепкий как скала и все такое. А еще - странный мужик в юбке. Способен моментально расправляться с толпами врагов (опять же, при правильной прокачке - это главное условие - и наличии соответствующего инвентаря).
При «строительстве» данного персонажа нужно, в первую очередь, определиться с типом оружия, которое будет использоваться в похождениях – мечи, топоры, булавы и ряд других:
Эти навыки указаны в ветке «Боевое мастерство». С неё и начнем.
Боевое мастерство
Определившись с вооружением, развиваем до максимума соответствующий ему навык, что увеличит как непосредственный урон от данного типа оружия, так и шанс критической атаки с его использованием.
Также в данной ветке нас интересуют еще два навыка – «Железная кожа» и «Природная сопротивляемость», улучшающие защиту от физического урона и урона от стихий соответственно:
Первый, на мой взгляд, целесообразно прокачать до предела; во второй – закинуть примерно десяточку баллов (остальное при необходимости можно добрать за счет экипировки), поскольку на «Аду» частенько попадаются твари, которые испускают молнии при каждом ударе по ним. Такие «электрики» запросто могут прикончить нашего «барбоса» одним разрядом.
В остальных навыках данной ветки - увеличение выносливости и скорости передвижения - никакого смысла не вижу.
Боевые умения
Здесь возможны несколько вариантов развития персонажа – через навыки «Ураган» (он же «Танец смерти») или «Бешенство». Третий - варвар-метатель - представляет собой весьма сомнительное направление. Во-первых, метательное оружие имеет свойство очень быстро заканчиваться, а постоянно мотаться в город для его восстановления доставляет много неудобств. Во-вторых, в данной версии игры найти какое-то вменяемое (речь о наносимом уроне) оружие этого типа если не невозможно, то очень затруднительно.
Поэтому логичнее выбрать что-то из первых двух. Из личного опыта скажу, что «ураганистый» барбос «отгребает» гораздо реже, чем «бешеный». Но здесь, опять же, каждому свое.
«Берсеркер» - еще один навык из данной ветки, который пригодится в похождениях. Он позволяет пробивать защиту противников, обладающих иммунитетом к физическому урону. Справиться с такими без данного навыка получится не раньше, чем свистнет тот рак, который на горе. Здесь достаточно вкинуть один балл.
Неплох и навык «Прыжок» или «Атака с прыжком» - с их помощью очень удобно преодолевать всякие преграды: рвы, русла рек, стены и, собственно, толпы противников.
Одного балла для этих навыков также вполне хватит. При прокачке через «Ураган» они являются проходными и их все равно придется активировать. Если выбираем «Бешенство», то - на личное усмотрение.
Военные кличи
Не знаю – кому и как, но для меня степень целесообразности данной ветки весьма низкая. В целом, барбос и без использования кличей держится бодрячком.
Хотя, по логике, тот же «бешеный» будет умирать реже, если «накричать» ему повышение сопротивляемости к урону и увеличение количества очков жизни, что дают навыки «Крик» и «Боевые приказы».
Волшебница: холодная или искрометная женщина?
Дамочка, которая истребляет адское тварье с помощью стихий – огня, холода и электричества, о чем нам дают понять ветки развития данного персонажа.
Заклинания холода
В версии 1.07, на мой взгляд, самый эффективный вариант – это прокачка через эту ветку. А именно – навык «Замороженная сфера», что позволяет швыряться шарами, которые в полете рассыпаются на многочисленные ледяные осколки.
Данное «колдунство», во-первых, наносит урон по площадям и, во-вторых, существенно снижает скорость движения попавших под его воздействие врагов.
«Замороженную сферу» развиваем, естественно, до максимального уровня, как и навык «Холодное влияние», который повышает эффект всех заклинаний холода:
Остальные способности данной ветки – на личное усмотрение. В любом случае, для доступа к «Замороженной сфере» придется активировать ряд проходных навыков, в которые вкидывать больше одного балла смысла нет.
Электрические заклинания
Здесь нас интересует несколько больше навыков. В первую очередь - «Цепная молния» и «Мастерство молний». Первый наносит урон по площадям, позволяя «взбадривать» толпы противников, второй – повышает эффективность электрозаклинаний.
«Телепорт» - еще один навык, который заметно облегчает жизнь. С его помощью мы можем мгновенно «сквозануть» в любую обозримую точку игрового экрана, что весьма полезно в случае, когда нужно преодолеть какое-либо препятствие или избежать атаки противника.
«Цепная молния» и «Мастерство молний» - развиваем до максимума, в «Телепорт» хватит и одного балла.
Заклинания огня
В этой ветке единственное, что развивать – это навык «Тепло», который ускоряет восстановление запасов волшебной жижи (маны), необходимой для применения заклинаний. Будет достаточным поднять его до 8-10 уровня. Остальные при наличии веток ледяных и электрозаклинаний теряют актуальность.
Друид: Вольф или Мишель?
Данный «гражданин» способен оборачиваться волком либо медведем, призывать на помощь различную живность и, как и волшебница, использовать некоторые стихийные заклинания. Последние на «Аду» теряют всякую актуальность, поэтому рассматривать их смысла нет.
Оборотничество
В случае друида-волка основной навык – это «Фурия», который используется в сопряжении с навыком «Вервольф» (т. е., только в волчьем облике).
Первый позволяет атаковать либо группу находящихся рядом противников, либо «дубасить» серией ударов одного врага.
Второй повышает урон и скорость атаки, а также увеличивает время пребывания друида в волчьем облике. Последний момент – странное решение разработчиков игры. Во-первых, необходимость периодически перевоплощаться сама по себе доставляет неудобство. Во-вторых, наш герой может запросто получить «по щам», если превратится обратно в человека в самый разгар мордобоя с врагами – уровень его защиты резко падает и отключается возможность атаковать:
Оба эти навыка имеет смысл развивать до максимума.
Аналогичная ситуация и с «Вермедведем» - если игрок отдаст предпочтение образу «косолапого».
«Вервольф» и «Вермедведь» усиливаются навыком «Ликантрофи», который еще больше увеличивает время пребывания друида в форме зверя и повышает количество очков его жизни.
Атакующие навыки для каждой звериной формы свои. Волк, пожалуй, будет предпочтительнее за счет скорости его атаки. Медведь в этом плане слишком медленный. С другой стороны, «Мишаня» на порядок крепче.
Призыв
В призывной зверинец друида входят:
- 3 вида духов – «Мудрый дуб», «Сердце росомахи» и «Дух шипов».
Первый увеличивает количество очков жизни персонажа и всех его спутников, второй повышает урон от атак. При вызове последнего атакующие друида и его соратников враги будут получать урон в ответ.
Вызывать можно только одно из духов. И здесь в приоритете будет «Сердце росомахи», поскольку здоровья у друида как в волчьем облике, так и, тем более, в медвежьем и так предостаточно, а «Дух шипов», на «Аду» практически неэффективен. Предназначение последнего, видимо, для сетевой командной игры, где имеются персонажи, способные снимать защиту врагов от физического урона.
- Вороны, волки и медведь.
Вороны наносят определенное количество атак по врагу, после чего исчезают. Поэтому их нужно вызывать заново. Количество атак и число воронов зависит от уровня навыка.
Волки - что «Дух волка», что «Страшный волк» - на «Аду» абсолютно бесполезны.
Медведь же достаточно неплох, поэтому его имеет смысл включить в свою компанию. Этот зверек, как и голем некроманта, отвлекает внимание врагов на себя и держит удар лучше остального зверинца. Насколько его развивать - это на личное усмотрение.
- Троица непонятных тварей, похожих на червей.
Первая атакует противника, отравляя его; вторая пожирает трупы врагов, за счет чего восстанавливается здоровье друида; третья также питается покойниками, но восстанавливает ману.
Уровень пользы от данной живности чуть выше плинтуса. В качестве наживки, отвлекающей противника, они не пойдут – их убивает даже низкоуровневый враг с двух-трех ударов. Основное их предназначение также особого смысла в себе не несет.
Таким образом доказавший свою эффективность вариант развития друида представляет собой персонажа со следующими характеристиками:
- Первостепенное значение (прокачка до максимума) имеют навыки «Вервольф»/«Вермедведь» и соответствующий каждой звериной форме атакующий навык (для волка - «Фурия», для медведя - на личное усмотрение игрока).
- «Сердце росомахи» и «Ликантрофи» - также желательно развить до максимума.
- Призыв медведя - достаточно и одного балла.
На этом обзор приоритетных вариантов строительства наиболее перспективных (на личный взгляд автора) персонажей Diablo 2 можно завершить. Но на этом тема не закрывается. Будет вторая часть разбора, где речь пойдет об оставшейся троице - Амазонке, Убийце и Паладине. Ну и разумеется, жду замечаний и мнения экспертов.
Хотите поделиться интересной новостью? Отправьте ее нам в телеграм-бот.
Нашли ошибку в тексте? Выделите ее и нажмите CTRL+ENTER.